| Autor |
Mesaj |
urazone
Administrator


Data inscrierii: 15/Oct/2008 Mesaje: 35 Localitate: Bacau |
|
TuT:Cum sa faci o harta de cs 1.6 |
|
TuT:Cum sa faci o harta de cs 1.6
TuT:Cum sa faci o harta de cs 1.6,Foarte bun tutorial,astept si pareri
-Luam valve hammer de aici
-intram la game configurations
-la configuration apasam edit si punem numele .Preferabil Counter-Strike.
-la game data files punem toate fisierele din fgd.
-la texture format punem WAD3 (Halflife/TFC)
-la map type punem Halflife/TFC
-la default pointEntity punem info_player_start
-la default SolidEntity punem button target
-La game executable directory punem fisierul unde este jocul. exemplu:D\jocuri\Counter-strike
-La mod directory lasam gol
-la game directory punem fisierul numit "valve"
-la rmf directory punem fisierul din valva hammer editor numit "maps"
Acum dam la Build programs
-la configuration punem counter-strike.Se poate sa fie Half-Life
-la game executable punem iconitza de la joc. exemplu: D\jocuri\Counter-strike\hl.exe
-la csg executable,bsp executable etc. punem:qcsg care il gasiti in tools in valve hammer editor ,bsp care il gasiti tot acolo etc.
-La place compiled maps in this directory before running the game punem folderul unde sunt hartile de cs.exemplu:D\jocuri\counter-strike\cstrike\maps
Acum dam la textures
-apasati add si wadurile le gasiti in folderu cstrike sau valve
importante: cstrike.wad de_dust.wad etc din folderu cstrike\half-life.wad decal.wad
din folderul valve
La restul lasam asa.Acum dam Apply si apoi ok si am terminat sa configuram
uneltele pe rand:
selection -(shift+s) O unelta extraordinar de importanta cu aceasta puteti selecta indiferent ce structura tot cu aceasta puteti pozitiona , roti
intr-o pozitie anume .
A rezise mode: selectati un obiect din tabelul 3D apoi in tabelele 2D va va apara obiectu selectat de ex un cub sub forma aceasta
pt a mari obiectu prindeti cu click stanga oricare din punctele negre si indepartati mousul spre directia opusa
B rotate mode: dupa ce selectati obiectu pe centru acestuia apasati un modest click pana va arata asa apoi prindeti cu cursorul unul
din punctele negre si rotiti in directia in care doriti sa asezati cubul
C shear mode:acesta e valabil dupa ce selectati obiectu si apasati 2 clickuri pana va aparea cam asa apoi prindeti cu cursorul unu din
cele 4 puncte si deplasati-l in directia dorita
Magnify -(shift + G) cu aceasta unelta puteti mari schitele din tabelele 2D
Camera -(shift + C) puteti stabili "lini" de vizualizare in tabelul "3d"
ENtity -(shift + E) CU aceasta unelta puteti pozitiona respawnurile CT sau T sau mult mai numeroase obiecte ex:sunete , armele , etc
Block -(shift +B) o unelta tare utila si cea mai folosita dintre ele ...cu aceasta introduceti noi cuburi sau alte obiecte
Texture Application -(Shift + A) aplicati o anumita textura
Aply Current Texture -(shift + T) Reaplicati textura alesa
Apply Decal -(shift + D) Puteti aplica anumite tatuaje "decal`s" pe pereti (anumite obiecte)
Clip -(shift + X) PUteti "taia" un anumit obiect ATENTIE:taieturile ciudate trag dupa sine erori la compilare!
Vertex Manipulation -(shift + V) il puteti folosi cand doriti sa modificati structura unu obiect fara sa il taiati muta sa mari!
Path -(shift +P) o unelta nespus de complicata nu este propus folosirea sa de catre incepatori!
Este folosita pt a trasa un traseu a unor monstri\oameni sau alte obiecte motori!!
Capitolu` 3: Prima harta\mapa
primul pas : File --> New
apasati pe scrisul "camera" (sus in stanga) si alegeti 3D Textured
selectati unelta Bock si in tabelul top (X/y) trasati un patrat\dreptunghi
in tabelele front (y/z) si side (x/y) stabiliti inaltimea cubului apoi apasati enter.
acuma aveti un cub pt a goli continutu acestuia selectati
cubu apoi va duceti la tools --> make hollow
va aparea un tabel unde setati grosimea
peretilor preferabil 32 apasati ok si aveti o camera.
acuma e timpu sa schimbam textura ..alegeti unelta Texture Aplication si
va aparea o fereastra apoi cu cursoru selectati suprafata peretilor apoi apasati browse si alegeti textura dorita o pozitionati perfect de la
"shift" (din tabelul Aply Texture) apoi apasati apply
astefel procedati la podea\pamant si cer => atentie pt cer aplicati
in porțiunea de sus textura numita sky
urmeaza sa adaugam oameni ...punctele respawn deci alegeti unelta
Entity intr-o parte va apare sa alegeti obiectele
Objects pt respawn T: alegeti info_player_deathmatch
iar pt respawn CT alegeti info_player_start
dupa ce alegeti astea cu ajutoru cursorului pozitionati
corect astfel incat respawnu sa se incadreze in harta
apoi apasati enter (atentie omu\respawnu trebuie sa fie
putin ridicat de la pamant sa nu intre in alte obiecte)
salvati harta ca fisier si acuma urmeaza compilarea apasati f9 si setati totul
pe natural apoi dati pe ok
ATENTIE!NU SE SCRIE NIMIC IN LOCUL LIBER!
daca ati facut ceea ce scrie mai sus inseamna ca ati
reusit sa faceti prima harta de cs 1.6
Voi reveni cu imagini dar dupa minim 2 reply-uri...Am pretentii
|
|
| 23/10/2008 22:05 |
|
 |
MisTeR!o0
Moderator

Data inscrierii: 13/Noi/2008 Mesaje: 60 Localitate: Bacau |
|
|
|
cam greu pt a face o harta de cs :|.....mai bn cautam pe google shi le downloadam shi jukm pe ele 
_________________ --ReSsPecT ThE RuLL3s-- |
|
| 14/11/2008 16:59 |
|
 |
|
|
Nu puteti crea un subiect nou in acest forum Nu puteti raspunde in subiectele acestui forum Nu puteti modifica mesajele proprii din acest forum Nu puteti sterge mesajele proprii din acest forum Nu puteti vota in chestionarele din acest forum
|
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group Fa-ti si tu propriul forum GRATUIT, pe www.myforum.ro
|
|